今天德迅经验网(desoon.cn)小彪给各位分享帝国全面 印度攻略的知识,其中也会对《帝国时代3》印度国家攻略解析怎么使用印度部队(帝国时代3决定版印度打法)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!
一般是开局起一个住房,英雄探路打宝藏,所有农民全部打猎采肉到800升级时代,这样可以在最短时间(5分钟以内到殖民时代,以便发兵卡开战,或者造兵营,市场发展经济),第1卡送农民,第2、3卡发兵卡(快攻别人或者留着自己保命)或者发资源箱子发展经济,不要断农,8分钟之后自行开发战术。
印度比较奇葩,农民吃木头,所以开局需要4-5个农民伐木来生产农民。其他农民还是打猎采肉到800升级时代,第1、2张卡都发木材资源流。第一个奇观用阿格拉堡垒抢占对方的肉区还能控图,殖民时代主力兵种用印度火**,堡垒兵卡推荐发软剑兵(血防高,群攻),领事馆3张卡都带上。堡垒时代可以建胜利塔,胜利塔是强化军事的奇观,军事路线可以用大象强攻+骆驼*扰+印度火*兵+领事馆兵+卡片送兵很给力的。如果要发展经济就建老鼠神庙,印度大部分卡片都送1个农民,初期经济还可以。查米纳塔门主要是强化曼沙达尔兵种,后期才用得上,泰姬玛哈陵可以停战阴人,后期对经济补充不错,看着办吧。(或者你也可以直接出象夫就可以了)
请参考:各国开局打法详解兼带录像版本收集贴
http://tieba.baidu.com/p/2056369769
文件下载到“我的文档\My Games\Age of Empires 3\Savegame(WINXP系统)或WIN7系统中你所使用的账号的文件夹中与上面相对应的目录中”
之后即可在游戏中选择【其它选项】-【游戏记录】里点击观看。
印度是全帝国三最终版本比赛胜率最高的国家,以强有力的前中期军事/区域压制能力而著称,也是一般中低等1v1-2v2对战房禁止使用的国家。其主要特点是前期兵种素质高,种类全面,区域压制强,补充经济快相对吃肉少等优点。 印度的强大是多方面的 首先是他的奇观德里红堡。在停农民战术下,不造房子,所有农民都去采肉,10农后不继续制造人口,采集到620肉时4农向敌人家走去,走到敌人近点后放下红堡,3农敲红堡1农进去杀死敌人家中所有动物(帝国三动物死亡后会不断腐烂,肉越来越少)当3分半的时候,一个炮塔+兵营的组合体就屹立在敌人家门口了,不断的出兵,不断仗着军事优势控制敌人的采肉点,敌人几乎没办法好好发展,大部分文明在3分半到6分半这个时候一个兵也没有,而且即使有兵,也会被红堡炸了回去。 其次是印度第二,三时代单位非常强大,印度火*兵是第二时代最强的火*之一,有着极强的素质和非常快的出现时点,在四分半种红堡就能用船运+建造+奇观赠送的单位汇集成12个火*兵+2个很肉的印度英雄的可怕**,这个时间点过于早了,压制力太强。而且印度第二时代就能制造散兵来克制火*兵和重步兵,而且这个阔尔察散兵性价比也很高。这让大多数国家几乎没办法抵抗印度第二世代的**。 最后是印度独特的国家特性导致印度前期经济优越。印度的特点是用木头制造农民和每发1卡额外送1农,这让他家里的肉比较节约,能够更多的用于军事,也不容易较早出门吃肉导致遭到骑兵*扰,而且木流卡较多;而发卡送农民,让印度的前期经济得到不断的补充。 然后是印度第三时代的决战**非常强悍,在占有优势的第二时代经济,军事,地图控制的优势下,印度还有着极强的第三时代决战**。由全游戏最不平衡兵种软剑兵和全帝国三最强近战常规骑兵长矛象夫组成,这两个都带有aoe,一个克制轻步兵一个克制重步兵,而且软剑%40远程减伤,象夫作为全游戏血最厚的骑兵还有%30的远程减伤,这实在是血太厚了。在印度火*兵和印度阔尔察散的簇拥下,印度的第三时代决战**在领事馆-结盟英国+%10血上限的支持下,是第三时代最强的近战组合和强大的远程组合的有机结合。 最后是印度的发力点非常契合帝国三这款游戏,因为pvp里,帝国三是一款相对倾向于前中期的游戏。后期发力的代价比较大,有部分国家根据部分地图开发了海龟战术,但1是要挑图,而比赛或pvp一般是随机地图,有很多限制。2是即使海龟,对有经验的印度来说也有很多方法破解,比如第二时代不发三农,留着发2轻帆船直接压制你没建好的港口(谁让人家10/11战术升时代全帝国三第一快呢,首卡不补农可以留第二时代发,损失相对较小)然后这边红堡压制。总之,战术的主动权总在印度手里 所以印度是帝国时代3的pvp最强国家,实至名归。是建立在前期压制力大,前期经济好,前期兵种全,中期爆发力强的综合素质下完美呈现。据数据统计的印度胜率一度高达%68,同时常年在%58上下晃悠。对于一款竞技游戏而言算是破坏平衡性的存在了。与之相抗衡的,是第二时代最强的易洛魁,但易洛魁第三时代中期开始飞快没落,但光凭强悍的第二时代和第三时代初期就已经天下第二。
一般是开局起一个住房,英雄探路打宝藏,所有农民全部打猎采肉到800升级时代,这样可以在最短时间(5分钟以内到殖民时代,以便发兵卡开战,或者造兵营,市场发展经济),第1卡送农民,第2、3卡发兵卡(快攻别人或者留着自己保命)或者发资源箱子发展经济,不要断农,8分钟之后自行开发战术。
印度比较奇葩,农民吃木头,所以开局需要4-5个农民伐木来生产农民。其他农民还是打猎采肉到800升级时代,第1、2张卡都发木材资源流。第一个奇观用阿格拉堡垒抢占对方的肉区还能控图,殖民时代主力兵种用印度火**,堡垒兵卡推荐发软剑兵(血防高,群攻),领事馆3张卡都带上。堡垒时代可以建胜利塔,胜利塔是强化军事的奇观,军事路线可以用大象强攻+骆驼*扰+印度火*兵+领事馆兵+卡片送兵很给力的。如果要发展经济就建老鼠神庙,印度大部分卡片都送1个农民,初期经济还可以。查米纳塔门主要是强化曼沙达尔兵种,后期才用得上,泰姬玛哈陵可以停战阴人,后期对经济补充不错,看着办吧。
请参考:各国开局打法详解兼带录像版本收集贴
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帝国全战好像现在没有秘籍输入。。。。。再说帝国也不用秘籍就可以啊如果愿意自己指挥的话,榴弹炮轰骑兵还是很爽的吧?!应该命中两发就可以击溃了……所以大概有个六队以上的榴弹炮就够。步兵,实在不行一个步兵团跟一个骑兵团对刺刀,也不至于死的太惨吧?!这时候别的步兵绕后面去放*……
我看来攻城的话把城墙放在榴弹炮射程内,然后步兵站在炮兵前面一字排开(步兵不能在城墙射程内),见到冲出来的敌人就轰,轰得都减员严重再冲到你步兵面前的时候一排*就够了……如果敌人不进攻,就拆城墙吧,拆了之后用步兵守住缺口和城门,榴弹炮顶到城墙下面去往城里轰……总之一定把敌人逼出来
自己的经验。
英国:
优势:开局点位好。
列兵能力较强,比一般的多5装填。
开局有二级港口,可以直接出4级船。
有殖民地附属国家,可以利用殖民地国家能加入己方的特点快速扩张,无视所谓的“抵抗侵 略”。
绅士牛顿能力很强。
劣势: 基督教国家扩张时与其它国家关系紧张,另外首都所在地区港口数量有限,不容易开辟贸易航线。
开局君主立宪较尴尬,既不能调整内阁,又不能像共和那样加速发展、提高人民幸福。
开局殖民地领土偏少而分散。
列兵维护费偏高。
和西班牙、法国关系紧张,一开局就容易四面树敌。
法国:
优势:列兵肉搏能力较强。精锐兵种多。
开局赠送重农主义科技,可以迅速搞起种植园。
法国本土部分城镇很多,适合搞学校。开局殖民地众多,还有殖民地附属国家。
领土东边有大量德意志小国可供蹂躏。
与西班牙关系好,领土西边很稳固。
劣势:参照英国的第一条。
西班牙:
优势:开局殖民地众多,有殖民地附属国。
可以出性价比很高、招募条件很低的盖伦商船。这是前期最好的船只。
欧洲地区拥有意大利和荷兰周围的一部分,操作好的话扩张迅速。
劣势:参照法国。
列兵战力平庸。
开局国王是**,影响国家发展。
荷兰:
优势:开局拥有在印度地区的殖民地。
可以出重型武装帆船,使用时注意战斗力只能与小船相比。
劣势:参照西班牙。但是国王没问题。
本土面积小、城镇少。后期很蛋疼。
普鲁士:
优势:列兵战斗力强悍。比普通多10装填!!对射优势很大。
开局科技优势明显,有学院,塞膛*刺已经研究完成 ,可以迅速爆附环*刺。
开局内阁能力强。
劣势:开局领土分离,四面树敌。想往四周扩张还要面对强大的外交压力(基督教)。
奥地利:
优势:列兵虽然准头和装填都差,但是人数比普通的多25%。可代替民兵。综合下来对射不输普 通列兵,但是士气差。
气*兵射得快,射的远,准头好。
劣势:开局就南北受敌。向南扩张还要面临巨大的治安压力。
波兰:
优势:东边与俄罗斯结盟,比较安稳。这点上来说比普鲁士和奥地利强很多。
后期恐怖的翼骑兵。开局就能招募高质量的*骑兵。
劣势:列兵战力平平。
君主立宪开局存在的问题。
瑞典:
优势:骑兵人数多,战斗力强。
开局在岛上,比较安稳。
劣势:骑兵维护费高。步兵战力平平。
俄罗斯:
优势:能招募长柄斧兵,维护低,治安加成(这点相当难得),肉搏高。
领土广阔,有大量的没钱的地方可以留着盖学校。
东正教与伊斯兰教和印度教冲突不是很大(5点)。
劣势:列兵非常蛋疼。装填和准确堪比民兵。不过这点不会影响殖民地列兵和贸易公司列兵。
奥斯曼(土耳其):
优势:开局领土广阔,还拥有大量种植园,初期经济状况极佳。
兵种上各种廉价炮灰,比如农民之类。
有欧洲国家普遍缺乏的近战肉搏专用高士气兵种。
后期兵种非常强大,不管是步兵、骑兵还是炮兵。
东方学者不同担心被决斗。
伊斯兰教在疯狂扩张时不会影响到与欧洲主要国家间的关系。
守城有一定几率爆出近战暴民。
劣势:首都地区开局无大学。这直接导致升级到现代大学时受影响。
开局内阁差,要注意第一回合就更换。
前期兵种没有列兵,与欧洲国家包括威尼斯和格鲁吉亚对战很蛋疼。
马拉地帝国:
优势:处于印度**,离欧洲远。开局可以专心地攻击北部的莫卧儿。
印度**很富庶,经济情况很好。
女王很给力。
印度教扩张时不会影响其他国家。
后期骑兵、炮兵很强。步兵也不差。拥有印度战士这种肉搏一霸,但要注意维护费和士气。
东方学者无需担心决斗。
巴吉尔滑膛*可以满足前期所有需求,因为北部的莫卧儿没有类似兵种。
守城有一定几率爆出近战暴民。
劣势:印度教和伊斯兰教冲突严重,不利于开头的迅速扩张。而且印度**人口稠密,不适合传 教。
印度战士不能再印度以外地区招募。
总而言之,国家分三类:
一类是英法西荷,拥有殖民地国家,可以迅速扩张,是典型的海洋国家。兵种采用典型的欧洲式样,虐土著和印度人很轻松。其中荷兰没有殖民地国家,但是它的共和体制也能压得住。
第二类是奥斯曼和马拉地帝国,这两个国家经济很好,但是前期兵种不够给力。不过后期都很好。这两个国家有近战兵种。
第三类是其它国家,没有殖民地,兵种是欧式兵种。但是俄罗斯有些例外,因为它的列兵射击差劲,而且拥有肉搏兵种。但是殖民地列兵又恢复了。
新手的话,首推土耳其。开局与世隔绝,经济爆棚,还有固定的推进目标。唯一要注意的是开局需要卖掉巴尔干半岛的一些地区。其次英国,经济也不错,还可以四面扩张。
难度大的话,我感觉波兰很头大。开局的君主立宪再加各种头疼的兵种。荷兰还要随时担心被人灭国。
对了,还有美国:
优势:与世隔绝。欧洲打得正火烈,你在美洲捡便宜。
美洲人口稀少,管理上很轻松。
土著的学校不光研究能力强,还能加幸福。
一分钟人战斗力堪比俄罗斯列兵,维护费只180.
精锐兵种众多,轻步兵给力,招募条件低。
美洲经济强大。
劣势:科技差距,巨大的科技差距。你和别人不是差一星半点,而是你的科技才只有一大半时候别人都满了。而且你的首都地区没学校,你要占领别人的现代大学(电脑研究完科技后会保留大学)。有的时候你才研发完燃烧弹,别人的榴霰弹已经打在你步兵头上了(幸好威力不大)。
这么做是不对的。楼上也是。有一个原则性错误:殖民地任务应该尽量晚点做。
西班牙和荷兰、英国开战是必然现象。当然LZ革成共和之后和荷兰的关系就应该上去了。
西班牙是一个比英国还英国的“岛国”,因为它的本土被忠实盟友法国隔开,而葡萄牙和摩洛哥都比较好欺负。而且西班牙的海军有重型武装商船,300元维护费(仅相当于五级巡洋舰)使得它成为初期海军一霸。在出干式船坞之前没有任何一种船能打得过它。
殖民地附属国接收到你给的地区之后,它的“抵抗侵略”会归零,即使是主要国家首都也是如此。充分利用这一点。还有,参战时不要随便把殖民地拖进去,这样你突袭下首都之后只要交给殖民地,对方残留在首都地区的军队会立即撤退。等到天下几乎全部拿下之后再完成任务,取回这些地区。
开头革命是对的,但是不要随便放弃意大利的领土。反而应该拿下教皇国和威尼斯以解决初期经济和做进攻奥地利的基地。你有盖伦战舰他们的船奈何不了你。如果感觉钱很紧张就把弗兰德斯卖了吧,那个真没什么用。
开局不要和土著纠结,因为开局科技不强大的情况下你的兵种和土著相比没有优势。但等你出了排射和刺刀之后土著就是渣渣。所以,忍耐一会儿吧。
我觉得,西班牙第一步应该是处理掉弗兰德斯,并且在本土爆兵,解决掉摩洛哥(可以送给新西班牙)、葡萄牙(自己留着)。
第二步跨地中海解决教皇国、威尼斯(对威尼斯可以留给它希腊那一块),同时在本土爆兵,准备两艘盖伦战舰。
第三步进攻印度——在马拉地帝国坐大(约1715年)之前。同时在美洲准备一队满编(接近就可以了,要六七队列兵),解决海盗、荷兰等等。进攻印度时灵活运用新西班牙。把难以治理又没有税收的土地交给它。
第四步就随便了,你有了整个印度也就不愁经济了。一般此时美洲两个满编,欧洲三四个,印度两个(此时应该已经转移到波斯一带)。
我玩西班牙时候1750年几乎已经占领全图。所有主要国家的首都均已占领。
巴巴里别担心,它也就能出几个小划艇,造一个50维护费的12门炮商船,自动全部解决,反而一回合给你贡献一艘帆船钱。注意重要贸易港口应驻有一队民兵。想抠门点用萨克隼炮也行。
割地? 你是指把自己的土地割让给别国吗? 在图中 最下面有两个小箭头 那个就是切换各州大地图的
《英雄连OL》
伊斯兰剑士,苦行僧
不只是东印度商船,只不过你选的阵营只能生产东印度商船而已。
如果你选的是荷兰或者西班牙,还能生产战斗力远超东印度商船的商船,盖伦商船和荷兰商船。
其中盖伦商船战斗力非常强大,六级舰、五级舰在火力上根本不是盖伦商船的对手,四级战列舰的火力和盖伦商船都仅仅是五五开,要靠战舰灵活的机动性抢占并且保持自己在T头才能打败盖伦商船,对于新手来说,这种战斗的难度颇高。
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