今天德迅经验网(desoon.cn)小彪给各位分享3d虚拟故宫旅游的知识,其中也会对有个虚拟故宫怎么游览.官网多少?(故宫博物院官网虚拟游览故宫)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!
据介绍,虚拟紫禁城对古代建筑、文物和人物进行了高分辨率、精细的3D建模,可在互联网上再现三维的故宫建筑、文物及人物。IBM还与中国历史学家合作,由中国演员模拟明清宫廷人士的真实动作,在此基础上制作出各种皇家场景、导游路线及互动活动。 除了通过三维的方式在互联网上再现紫禁城外,IBM还在其中加入了互动,比如与同时逛虚拟紫禁城的游客网上聊天交流;与在线的志愿者、工作人员交流;下围棋、斗蟋蟀、射箭、观看皇帝御膳及宫廷绘画等活动。 用户要想在网上逛虚拟紫禁城,需要先到官方网站beyondspaceandtime.org下载一个200多兆大小的软件,安装之后才可开始畅游虚拟世界。虚拟紫禁城支持Windows、苹果Mac及Linux电脑平台。 虚拟紫禁城是IBM借助技术帮助文化遗产拥抱互联网的又一项目。此前的十多年内,IBM已经完成了梵蒂冈图书馆、永恒的埃及、美国非洲裔历史与文化国家博物馆、冬宫等项目。
10月10日是故宫博物院建院83周年的庆典日,当日,由故宫博物院和IBM联合开发的名为“超越时空的紫禁城”的3D虚拟世界正式对外启动。
据介绍,虚拟紫禁城对古代建筑、文物和人物进行了高分辨率、精细的3D建模,可在互联网上再现三维的故宫建筑、文物及人物。IBM还与中国历史学家合作,由中国演员模拟明清宫廷人士的真实动作,在此基础上制作出各种皇家场景、导游路线及互动活动。
除了通过三维的方式在互联网上再现紫禁城外,IBM还在其中加入了互动,比如与同时逛虚拟紫禁城的游客网上聊天交流;与在线的志愿者、工作人员交流;下围棋、斗蟋蟀、射箭、观看皇帝御膳及宫廷绘画等活动。
用户要想在网上逛虚拟紫禁城,需要先到官方网站beyondspaceandtime.org下载一个200多兆大小的软件,安装之后才可开始畅游虚拟世界。虚拟紫禁城支持Windows、苹果Mac及Linux电脑平台。
虚拟紫禁城是IBM借助技术帮助文化遗产拥抱互联网的又一项目。此前的十多年内,IBM已经完成了梵蒂冈图书馆、永恒的埃及、美国非洲裔历史与文化国家博物馆、冬宫等项目。
基于网络时代下虚拟旅游可行性分析 (案例在我引用的网址里有具体内容。)
http://tieba.baidu.com/f?kz=203996220
⒈ 旅游+网络的发展趋势引发大众消费需求
网络技术的发展极大的缩短了人们在时间和空上的距离,互连网用户在成倍增加,网络已经成为人类的一种生活方式,据西班牙旅游局统计,百分之七十的人的出行决策是通过因特网获得的,在美国百分之二十四的人上网是为了寻找旅游目的地.因特网为人们创造了一个全新的生活空间---Cyberspace(Couclelis H,1996),它依托于Intenet正在塑造新的商业模式和秩序,对产业空间组织产生着深远的影响,也成为企业改善形象的重要手段.在此空间里电子商务无处不在,信息和”金钱”可以自由跨越时间而实现,人们可以冲破地理”锚地”的束缚,凭借信息手段在Cyberpace上自由的“飞翔”,创造属于自己的赛搏文化,实现各种愿望,包括:交流,商务旅游等。在此空间漫游的每一个人都可以视为旅游者,他们的行为偏好更为复杂更难预测。这是传统的旅游规划方法所无法应对的,因而旅游规划必然从感性规划向Cybertoris发展,这是人类在网络技术环境下的选择。
作者: 124.236.199.* 2007-5-21 20:29 回复此发言
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3 l论文 勿删 张若
20实际90年代中后期Williams and Hobson(1995)Sungetal(2000)对虚拟旅游的概念和原理就做了深入的探讨。Williams and Hobson(1995)认为虚拟技术必然会影响旅游业的发展,他还认为虚拟现实不同于电子游戏。其一,虚拟组件利用全景显示技术;其二,拥有沉浸体验;其三,具有交互体验。虚拟旅游的巨大潜力将随新技术的出现而不断发挥出来,旅游者的体验将从由特定失控参数所决定的物理空间进入到没有尽先的虚拟空间。这种体验要借助Intnet,专门房间里的大屏幕显示设备,立体音响和数码相机等。同时还要求参与者戴上立体眼镜或者立体头盔,数据手套和嗅觉传感器。总之,基于网络的旅游满足消费者对于网络和旅游的双重需求,将二者优势完美结合在一起。
⒉ 科技的发展使其具备可实现条件
目前,已经陆续开发出一些虚拟现实系统,根据临场参与感和交互方式的不同,主要可分为以下三类:(1)桌面虚拟现实系统 主要是通过计算机显示器来显示虚拟世界,计算机图形技术在其中起着非常重要的作用。它的逼真程度较底,沉浸感较差,并不是严格意义上的虚拟现实系统。诸如VRML,一些三维游戏均为桌面虚拟现实系统。(2)坐舱式虚拟现实系统 使用这种系统时,用户置身于一个特制的坐舱之中,舱内有一个可以向外看虚拟世界的屏幕,转动坐舱就可以从不同的角度观察虚拟世界,用户不需要佩带其他特殊装置,从而无负担的与虚拟世界交互。这类系统能达到的沉浸感也较差。(3)沉浸式虚拟现实系统 这类系统有着较强的沉浸感,它往往配备有头盔式显示器或是全方位的监视器,使用户能自由的环顾虚拟空间。
虚拟现实技术的逐步成熟,其应用在近几年迅速发展,应用领域也有了很大的拓展,从最初的军事应用,拓展到教育艺术医疗以及最近到旅游等领域。这为景点景区应用虚拟现实技术提供了技术上的保证:伴随着技术的成熟,细腻现实技术的开发成本在不断的下降。就拿虚拟海洋馆来说,基本装置的开发成本可以从以往的500万元减至30万元人民币,在效果方面也可以得到保证,甚至更好。结合近年来我国旅游业利用外资和社会资金的热点向景点景区的建设过渡,说明了将虚拟现实引入到景点景区的建设中开辟新的旅游方式吸引更多游客参与进来是可实现的。
⒊ 当代社会发展的特点为其提供广阔市场
当今社会,生活节奏加快,工作效率提高,人们的生活越来越紧张。生活条件越来越好,但是属于自己的时间越来越少。一方面是人们想从枯燥紧张的工作中放松解脱出来,当然最好的方式就是出去旅游。另一方面,社会的现实又使得人们没有足够的时间离开自己生活工作的环境到自己想去的地方去,否则就要付出难以承受的代价。这样,由于社会发展的特点就引出了人们的生活出现矛盾。是矛盾肯定能调和,这就出现了虚拟旅游。也可以说正是社会的这个特点为虚拟旅游的产生和发展提供了条件。
旅游行业在市场定位上的选择已经随着旅游的快速发展逐渐多元化,相对于传统的旅游而言,虚拟旅游的年龄层次还比较狭窄,多为网络冲浪者或是走在潮流前端的IT行业工作者。而随着科技的发展,参与虚拟旅游的虚拟旅游者将逐渐向中老年人扩展。虚拟旅游方便了那些受时间,金钱限制的旅游者,解决了他们“有钱没时间,有时间没钱”无法旅游的问题。而对于那些中老年身体不宜长途旅行的旅游爱好者们,虚拟旅游更是最佳的旅游方式。
任何产品在推向市场时都会经历一定的挫折,不论你是垄断性产品或是替代性产品。因此,在虚拟旅游系统应设有意见评价系统,景观评分系统,便于虚拟旅游者在游后提出意见和建议,进入旅游者反馈信息数据库进行数据整理,及时解决旅游者的需求。进而更新虚拟旅游环境数据,再次推向市场。
⒋虚拟旅游实现弱势人群旅游梦想的特殊价值提高其认可度
虚拟旅游的特决定了它不仅一般旅游消费者的,更重要的是它适用于收入相对较低的人群,残疾人士,年老者,不宜长途旅游的弱势群体服务。每个人的心中都渴望行万里路,看万般景,弱势群体亦是。但是由于自身条件的限制,如健康条件、收入状况、传统旅游方式的限制等等,使这一心愿可能成为一辈子都不可能实现的梦想甚至抱憾终身
故宫始建于公元1406,1420年基本竣工,是明朝皇帝朱棣始建。故宫南北长961米,东西宽753米,面积约为725,000平方米。建筑面积15.5万平方米。相传故宫一共有9999.5间,实际据1973年专家现场测量故宫有大小院落90多座,房屋有980座,共计8704间(而此“间”并非现今房间之概念,此处“间”指四根房柱所形成的空间)。宫城周围环绕着高12米,长3400米的宫墙,形式为一长方形城池,墙外有52米宽的护城河环绕,形成一个森严壁垒的城堡。故宫宫殿建筑均是木结构、黄琉璃瓦顶、青白石底座,饰以金碧辉煌的彩画。故宫有4个门,正门名午门,东门名东华门,西门名西华门,北门名神武门。面对北门神武门,有用土、石筑成的景山,满山松柏成林。在整体布局上,景山可说是故宫建筑群的屏障。
故宫的建筑依据其布局与功用分为“外朝”与“内廷”两大部分。“外朝”与“内廷”以乾清门为界,乾清门以南为外朝,以北为内廷。故宫外朝、内廷的建筑气氛迥然不同。
外朝以太和、中和、保和三大殿为中心,是皇帝举行朝会的地方,也称为“前朝”。是封建皇帝行使权力、举行盛典的地方。此外两翼东有文华殿、文渊阁、上驷院、南三所;西有武英殿、内务府等建筑。
内廷以乾清宫、交泰殿、坤宁宫后三宫为中心,两翼为养心殿、东、西六宫、斋宫、毓庆宫,后有御花园。是封建帝王与后妃居住之所。内廷东部的宁寿宫是当年乾隆皇帝退位后养老而修建。内廷西部有慈宁宫、寿安宫等。此外还有重华宫,北五所等建筑。
小伙游戏打造虚拟故宫的游戏是什么?Minecraft是什么游戏?某一天我在Minecraft中玩着玩着,突然回想到小时候去过的故宫,为什么不在这里造一个呢?我突然觉得这个游戏对于我来说不再只是一个游戏,而是变成一个实现我个人想法的工具。而故宫就是我用Minecraft创造出来的艺术。」 大家好,我是国建 & CW团队紫禁城项目负责人,这个大型故宫项目由我来领导,我叫立华喵喵奏,这是一个游戏里的名字。因为我接近两年的时间都在做这个故宫的项目,是一个死宅,今天面对这么多人,有一点紧张,所以大家见谅。 首先的话很多在座的各位可能不是很清楚,Minecraft到底是一个什么游戏。 Minecraft是什么? 关于Minecraft到底是个什么游戏?我这里分三点来讲。第一点是它是一个沙盘类游戏,第二点我会讲到它的扩展性,第三点会讲到我们这个团队,关于国建。 沙盘类游戏 首先沙盘类游戏大家普遍印象会想到哪些游戏?通常比方说GTA ,或者是《上古卷轴》。但是在2009年左右,Minecraft这款游戏诞生,它更进一步地去告诉大家什么才是真正的沙盘类游戏。 沙盘类游戏的核心是创造,其中Minecraft分为了两种类型,一种是无限制的创造(创造模式),一种是有限制的创造(生存模式)。有限制的创造就是生存模式,刚刚前面几位嘉宾讲到的游戏性上的一些设置:在游戏中生存、收集资源、确保自己不在游戏世界中饿死,同时又可以造自己的家之类的一些列玩法。 另外一种是没有拘束的创造,无限制的创造,就是创造模式。在生存模式当中可以看到这个游戏的画风,它的天就这样直接是蓝色,然后树啊、水啊这些看上去很马赛克——很多人第一次接触到它就觉得其实这个游戏没有什么特别的,无非就是这么一些马赛克。一些普通玩家可以进一步地发展,可以创造出一个小的别墅,自己修得很好看。创造模式下我们可以随意选择各种方块,去创造自己想要的房子。 比方说这是我们其中一个玩家修出来的一个别墅。 扩展性 讲完它基本的一个创造之后,再讲讲Minecraft这个游戏当中,比较重要的一点,就是它的扩展性。扩展性我也分为三个部分去讲,第一是材质(texture),第二是光影(shader),第三是创世神(worldedit)。 可以再看到原版的这个游戏,能创造出来的画面是相对单调的。 材质(texture) 加了材质之后可以彻底将这个游戏转变画风,变成任意其他画风的游戏。比方说现代材质可以把它变成一个非常有现代感的建筑。 光影(shader) 接着是光影,有了光跟影之后,事物就显得不再单调,它会变得非常真实。所以它就进一步深化了游戏的画面,让它运行起来能接近市面上的一些3A大作。 创世神(worldedit) 创世神(worldedit)是建造故宫的核心插件,就相当于一个建筑建模类的软件,但是它是基于Minecraft开发的一个插件。 关于国建 基于上述的这么多点,我们国建的玩家,就是利用这些特性,熟悉它,然后利用一些我们共同的语言,聚成了一个团队,交流了想法,一起做出我们想要的东西。 在Minecraft里面修故宫 接下来我就正式进入正题,讲一讲在Minecraft里面修故宫,这里是分三点来讲。第一点是跟故宫的不解之缘,第二点会讲到挑战性,第三点是延伸出来的意义。 与故宫的不解之缘 这是我2002年的时候第一次出去旅游,去的就是北京,从此之后爱上了这座都城。 那时我从北京回到家之后,画了很多张关于故宫的画。后来某一天我在Minecraft中玩着玩着,突然回想到小时候去过的故宫,为什么不在这里造一个呢?我突然觉得这个游戏对于我来说不再只是一个游戏,而是变成一个实现我个人想法的工具。而故宫就是我用Minecraft创造出来的艺术。 另外,联想到中国近30年来的高速现代化,许多的古建筑以及传统文化逐渐被大家淡忘或被消磨掉。我这个项目也是想唤醒大家对传统文化的情感,重新审视中国的建筑跟中国传统文化。 挑战性 在Minecraft中的三个比较大的挑战性我逐个来说一下,第一个是关于资料,第二是故宫的比例,第三是关于故宫的美学。 资料 这张图纸来自《清工部工程做法则例》,这本书一般来说常人都不会去接触。但是我们在修建故宫的过程中翻阅了大量的类似这样的资料——非常复杂的结构图纸——力求在Minecraft中尽力将它还原出来。也是为了将这么复杂的图纸在游戏中以一种亲近大家的方式展现出来。 另外一点就是收集地图,因为故宫这个工程是尽力还原康乾盛世时期的紫禁城,所以我们翻阅了《乾隆京城全图》,是在乾隆十五年间绘制的。 我们也翻阅了大量历史图片,比方这张图是北京京城的**。 是八国联军侵华时期的一名日本人叫做小川一真,他在故宫拍摄了大量的珍贵图片,之后就在还原故宫的过程中我们有去借鉴这些图片。 比例 下一点是关于故宫的布局比例。故宫是一个非常庞大的建筑体系,它每一个建筑之间都有很多很微妙的比例存在。比如说太和殿广场,它当中蕴含一个圆形,它们当中的这些各种角度,我们都在Minecraft当中完美地呈现了出来。 另外我们设定比例的时候还要兼顾到在Minecraft原定的比例下,是1米乘1米的一个方块,但是在故宫当中是3格才相当于1米,我们采取了这样的比例去还原故宫,是比较大的一个调整。 这个是2015年2月的时候,故宫项目开始了几个月之后拍的卫星图的图片,刚开始项目不是特别多人参加,只有大概三十来个人,逐渐扩展。随着我们这个工程不断深入,不断有新的一些人对这个建筑感兴趣,参与到这个项目。 这个是2015年6月的时候造的。 这个是2015年9月,逐渐将三大殿以及中间靠后侧的中轴线三宫还有前面的天安门造出来,以及东西两路的午门。比如说英华殿、文华殿跟武英殿,接近年尾的话是2015年11月份,加入的人越来越多,这张是截到的一些玩家在游戏地图中的一些画面。 可以看到我们人数,很多人在造一个建筑。 这是2015年12月的图。 之后到2016年的2月,我们刚刚看的那个预告片,就是拍的这个时期的故宫,我们基本上已经将整个故宫的建筑群完成得差不多,还剩下一些绿化部分还没有动。 我们现在进行到2016年6月,可以看到很多绿化已经完成,但是很多室内的细节还在完善,所以要耐心等候一段时间。 美学 接下来我会着重讲一下还原故宫项目的部分,你们可以看到故宫有很多很精美的彩画,这个是我去年5月去寿康宫拍的一个图: 关于这么精美的彩画我们怎么在Minecraft当中呈现出来?我们就需要参阅大量的资料,以及做大量的取舍,怎么将这个还原出来。我们的一个途径就是将它像素化。Minecraft就是一个像素游戏,而我们就用像素的方块,将这种精美的彩画给弄出来。 其中一个比较困难的就是这个九龙壁,所有方块,所有的龙都是由方块组成的,看上去就是另外一种艺术的表现形式。 意义 关于修建故宫的意义,除了我刚刚开头的时候有讲过我想通过故宫这个项目重新唤醒大家对中国传统文化的重视,或者是降低中国古建筑这个门槛,让更多人能够接触到中国古建筑以外,还有在修建故宫的过程中我自己的成长,通过大量的阅读浏览这些资料,学习到了关于中国古建筑的比例,中国传统建筑的美感。 由Minecraft展望未来 接下来对Minecraft展望未来,分为三点,一个是VR、AR, 一个是可能性,一个是未来。 VR、AR VR现在的主流一个是Oculus Rift,一个是HTC Vive。我们接下来就打算将故宫搬进虚拟现实当中,就像在刚刚我们所看到的预告片中一样,在紫禁城当中游览——不需要买门票亲自进到故宫,而是只需要带上一副眼镜,进到故宫里面去。关于AR是上一年微软推出了HoloLens,就是可以直接在桌面上展示整个故宫全局。 可能性 关于Minecraft的可能性,从故宫来谈,一方面是建筑的意义,一方面是艺术的拓展。 从教育的角度,现在非常多的学生,包括小学生、中学生都在玩Minecraft,从Minecraft引申出来就可以学习到中国的古建筑。 关于建筑,我们可以由Minecraft这个途径拓展,接下来很多人的想法都可以通过这个游戏得以实现,比如自己想要的家,就可以在Minecraft中造出来,在现实中呈现。 而关于艺术意义,最早艺术的表现形式主要是通过油画,而 100年前我们发明了电影,艺术的平台延伸到由电影来呈现,而二十一世纪的今天,九十年代电子游戏逐渐走进我们的生活,它其实不单只是一个游戏,更是一门艺术。 未来 通过我们上述所说的这些展望,通过VR跟AR,我们的未来生活可能更贴近于沉浸在这个虚拟的现实当中,而其中游戏可能会对这种美感和设计更有要求。而我们这个故宫项目,就是作为开拓的先行者,谢谢大家!
踩高跷、口琴、滑冰
《紫禁城》是北京蓝月星光文化发展有限公司出品的电视剧,总共40集。
随着VR行业的迅速蓬勃发展,企业创新能力也在不断提高,相关设备的应用范围很广。不仅是传统的网络游戏娱乐领域,近年来VR虚拟现实技术还在医疗、教育、农业等众多行业得到了广泛运用。随着商业化前景的光明,市场人气也在持续上升,VR加盟项目逐渐被安排上日程。 弥天VR加盟项目采取不收任何加盟费的模式,且与传统的大型VR体验馆相比,弥天VR具有:投资超小、坪效超高、经营简单、收益稳定等优势。是5G时代小本创业的优选潜力项目,更是在娃娃机、迷你KTV之后,线下娱乐新零售的全新商机。 弥天5G智能VR游戏舱采用独立箱体+四壁全软包设计,360度安全防护,玩家可以自助佩戴头盔并开启游戏,关上门独享沉浸时光,既不用担心跌摔,也不会被打扰,让游戏体验更安全、更自由、更私密。 弥天5G智能VR游戏舱不仅可以单独体验,还能支持联机并有不少联机专属游戏,满足家庭互动、亲子娱乐、情侣及好友约会等多人体验场景需要。还有各种种类的VR游戏选择,当你想玩VR游戏却还在纠结一套VR游戏设备价格太过昂贵的时候,来弥天VR游戏体验馆花上一杯奶茶的钱就可以体验到各种爆款VR游戏! 弥天VR现面向全国招募加盟合作伙伴!如果你有兴趣,欢迎到弥天VR官网了解更多信息!
我觉得类似于3d打印之类的先进黑科技,应该会被广泛用于我们的生活中。现在已经有很多博物馆实施了数字文物,而且从效果上来看还不错,所以以后肯定还会有更多的黑科技进入到我们的生活中。 最明显的一个就是人工智能,现在的家居电器基本上都是人工智能的,不用我们再去费心调节他们。而且相比于人工而言的话,人工智能所花费的时间以及空间是比较小的,而且还能省去一部分的人工费用,所以我认为以后的人工智能将成为我们生活中的一部分,甚至还会取代一部分人,进行工作生产。 现在计算机已经完全应用到我们的生活中去了,将来有可能还会讲一系列的传感器铺设到我们房子的各个角落,这样一来的话,只要我们一回家就能享受到神仙级别的待遇。如果是从过去来看的话,我们现在已经在使用很多黑科技了,比如说声控电视机,这个家电放在以前的话想都不敢想。 综上所述,通过故宫博物院数字文物上线这件事,我们可以看到很多场所都已经开始普遍使用黑科技。在不久的将来,黑科技将普遍运用到我们的居家住所中,很可能在10年之后将会有全息投影技术。这样的话,我们在家中就可以领略到4d,5d的效果了。科技改变我们生活,让我们的生活更加简单更加快捷,因此我们要感谢那些为我们努力的科技工作者们。
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