大家好,如果您还对三国志:汉末霸业不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享三国志:汉末霸业的知识,包括三国志汉末霸业手机版中文版的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
三国志汉末霸业是一款以三国战争为主题的策略手游。游戏真实还原了三国的历史。下面我给大家带来了三国志汉末霸业攻略,还不会一些基础操作的小伙伴们赶紧来看看吧。
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第一科技,非常重要的一项,前期只要把科技做好了,守城基本就毫无问题了。如图所示,首先我们出来先升级这三个科技。把这三个升级好了之后,我们继续升级下图的军事科技。前期只要投石车跟床弩在手,基本这天下就没人在我眼里了。
他来两万兵你只需一万就能轻轻松松守下城来,来三万你一万五也能很轻松的守住,当然你得手动战斗,这游戏自动战斗有点坑。把以上科技都升级好了之后,那么就已经解决了后顾之忧了,后续继续升级军事科技就好了,先把军事科技升满。
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第二,内政,顾名思义,不用多说。初始刘备武将比较少。。内政的话我们先不做,当然,这只是暂时的。
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第三,侦察,这个也很重要,情报投入资金越高情报能力越强,那么你就对你的敌对势力一目了然了。且情报扩散开来之后,你才能探索更多的地域。当然你情报投入资金得量力而行。
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第四,探索。情报扩展开还需要你来探索,探索速度与探索人才是根据你人脉还有仁德来的,这个游戏有介绍。探索可以探索到宝物跟人才,探索到人才之后你才能登庸为己用。以上做完之后,我们开就开始出发打仗了。墨守成规种田慢慢发展也是可以的,但是那样很累,所以我们开始出征。
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出发,攻打邺城,为啥打邺城了,第一,邺城是超级城,打下来你可以发展城巨城,我们把邺城打下来就迁都进去。首先战略游戏,你不能把战线拉的太大,我们占住邺城跟平原这两个地方,就很好打了,守住平原跟邺城,派兵把袁绍公孙瓒张燕一路打过去就行了,这样分城打下来你才能更好的守住。
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武将登庸就是玩家发展的底气,有了武将才能帮助玩家统一。在己方情报覆盖下的城池,玩家会得到一些在野武将的信息,玩家可以派己方武将前去游说加入己方,在左边是在野武将及俘虏和一些忠诚度低的敌方武将,所属显示即为该武将所在城市及游说所需要的时间。右侧则为己方武将,【君主的恶名】和武【将之间的相性不同】会影响到登庸的成功率。
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作为策略游戏,《三国志汉末霸业》对显卡的要求并不高,Intel Core2 Duo E6550 或者 AMD equivalent or above都已经可以胜任的,我甚至认为,如果你是I5或者更高水平的处理器,应该利用集成显卡都能胜任这款游戏了吧,着实为玩家节省了不少硬件预算,真是为玩家着想的良心游戏啊。
三国志汉末霸业比武打不过是因为属性差太大。根据查询相关消息显示,三国志汉末霸业比武除了属性差太大,基本不会败,力克技,技克速,速克力,用克制方法打败对手,《三国志:汉末霸业》是由龙游天下工作室制作的一款回归传统回合制的君主扮演模式的SLG游戏,2019年1月15日,《三国志:汉末霸业》获第六届金茶奖2018最佳独立游戏,主要是以国人自己对三国游戏的新思维,新角度来打造不一样的三国游戏世界。深度刻画了三国各城市之间的地域的差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行策略作战的魅力。
《三国志:汉末霸业》是国内龙游天下制作组制作的一款三国题材的回合制策略游戏,模拟经营加回合制战斗的模式十分耐玩,游戏中对真实历史事件进行了大量还原,详实的历史人物简介、服饰物件、兵种设置、战场谋划、事件介绍也颇为考究,同时也允许玩家进行自我推演,从而演绎出一段不一样的历史进程。架空的历史剧本更是可以充分发挥玩家的想象力,喜欢历史、模拟经营和回合制策略游戏的玩家推荐尝试。
游戏的模拟经营这块是游戏主要内容之一,玩家可以管理整个国家,再到每个城池,单个角色都有大量的可选内容,例如武器、战马、装备,配件等RP要素,伴随着多样的随机触发事件,游戏的过程可谓是充满各种期待和惊喜。
游戏采用回合制模式,回合开始前,玩家需要安排好需要执行的各种任务,小到为百姓打抱不平、鸣冤申雪,大到国家战略布局、疆场驰骋、攻城略地,玩家都可以体会到其中的乐趣。
丰富的升级树系统,让游戏发展轨迹多样化,内政、外交系统让游戏充满了各种勾心斗角和尔虞我诈,结拜、继承和婚姻系统让游戏世界变得更为真实,诸多细节的设定和不断完善,也让我们看到了制作组的用心与恒心。游戏中的酒馆是获取一些江湖传闻的好去处,可以获知一些山野高人的动向,经常去看看,说不定就能遇到未来协助自己完成统一大业的得力助手。
不过玩家也大可不必担心系统太过复杂而上手难度太大,游戏提供的教程会让玩家逐渐了解这款游戏,主界面的各种一键式便捷汇总按钮可以方便玩家查阅任务进度,以及及时反馈游戏反正内容。而且游戏可以调节剧本难易度,这也是非常人性化的设定了,喜欢挑战高难度的玩家可以设置更加真实的环境,只是想休闲体验游戏过程的玩家设置简单些就行。
战争要素是游戏的另一大亮点,丰富的兵种设置,尤其是特殊兵种的设定非常有代入感,例如藤甲兵,瞬间就让我联想到了小时候收集小浣熊三国卡的岁月,初见这一兵种时的神秘感和敬畏感依旧不减当年。还有威风八面的虎豹骑,特色鲜明的蛮族士兵。
除此之外,游戏提供了丰富的战斗模式和场景,水战、陆战、守城、攻城战以及武将单挑,玩家需要根据战场变化,合理安排兵力部署,排兵布阵,例如一字阵、雁形阵、偃月阵等等,攻城车、投石机、弩车需要合理配置。天气、地形则在很大程度上会影响战局的走向,天时、地利、人和缺一不可,想像诸葛孔明一样运筹帷幄于千里之外,还是要做很多功课的。
如果嫌麻烦,可以直接来局武将单挑,上来就来个下马威,震慑敌军将士。如果这还嫌麻烦,那就来一局“三国杀“,在游戏里打牌,这还用教么?[手动滑稽]最后实在不行就托管自动战斗吧。
游戏故事背景发生在汉末乱世三国鼎立之时,古色古香的画风自然必不可少,游戏在美术风格上也十分考究,充分参考了所对应时代的风格习俗,无论从游戏城池建筑,再到人物服饰、头像都非常具有古典气息,极具中国特色,游戏在细节之处也把握的很到位,从人物、兵种的武器、盔甲的造型再到文字背景介绍都十分细致与考究。
超过1300名历史上真实存在的人物登场,将会极大地满足历史爱好者重演历史的幻想,特殊历史人物还有更为详细的数值设定,制作组力图在游戏中还原历史人物真实性格,外加游戏在历史介绍方面参考了些许史料,也是让游戏变得有理有据,有历史架空的奇思妙想,也有精于考究的历史重现,一定会让历史题材游戏爱好者大呼过瘾。
除此之外就要说说游戏的音乐了,中国古典乐器打造的背景音乐代入感极强。数量巨大且有考据的宝物、特产设定以及历史上真实存在的城市地名,无一不让让游戏有了更多的收集要素和惊喜发现,大大提升游戏的游玩过程。
作为一款汉末三国题材回合制策略游戏,游戏无论在玩法、历史还原度和架空构想、细节展现方面都做得颇为出色,让玩家们具有很强的时代代入感,游戏不出意外的话会提供创意工坊功能,届时将给予玩家更多的想象空间,创作出更多有趣的剧本,这无疑将极大丰富游戏的内容,让游戏拥有更持久的生命力,让我们一起期待游戏的进一步更新和完善吧。
文:m0d1fy
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