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国际象棋的规则,游戏是双方在一个叫做棋盘的正方形棋盘上行走。1.1棋盘由64块大小和深度相同的棋盘组成(& # 34;黑格& # 34;)浅薄(& # 34;白色箱子& # 34;)由交替的正方形组成。1.2棋盘放在对手之间,两边右下角必须是白色方块。1.3八排垂直的正方形叫做& # 34;直线& # 34;1.4 8排水平网格称为& # 34;水平线& # 34;1.5同色格子的角互相接触的地方称为& # 34;倾斜& # 34;。
国际象棋联合会批准的国际象棋规则与中国现行的国际象棋规则略有不同。比如下棋的时候,只要棋子不离开手,即使碰到格子,也还是可以移动到另一个格子。关于迟到的处罚,不限于15分钟,而是1小时。游戏过程中,玩家可以主动向领队咨询“讲和”、“同意平局”或“承认失败”等问题。排名的确定原则是积分相等,排名并列。如果需要区分排名,循环赛将按照所有对手得分之和加上对手得分的一半计算& # 34;小粉& # 34;,"小粉& # 34;很多,排名第一;循环赛按照对手积分之和,即“对手积分”的多少进行排名至于团体赛的积分计算,规定只算局部积分,不算场地积分。如果两队得分相等,则排名并列。
国际象棋是两个人走在一块叫做棋盘的正方形板上玩的。
1.1棋盘由64块大小和深度相同的棋盘组成(& # 34;黑格& # 34;)浅薄(& # 34;白色箱子& # 34;)交替正方形。
1.2棋盘放在对手之间,两边右下角必须是白色方块。
1.3 8排竖格称为& # 34;直线& # 34;
1.4 8行水平网格称为& # 34;水平线& # 34;
1.5同色格子的角接触的地方叫& # 34;倾斜& # 34;。
第二条棋
2.1游戏开始时,游戏的一方有16个浅色的棋子(& # 34;怀特& # 34;),对方有16个暗件(& # 34;黑色& # 34;)
2.2这些部分如下:
一个白王,一个白皇后,两辆白车,两头白象,两头白马,八个白兵,一个尼德霍格,一个黑皇后,两辆黑车,两头黑象,两头黑马。
八个黑人士兵
第三条下棋的权利
3.1游戏应由白棋手先下,双方轮流下棋,每次一人,直到游戏完成。
3.2一方执行完法律,就叫另一方& # 34;下棋& # 34;
第四条——下棋的基本定义
4.1除了易位[见第5.1 (2)条],棋手将棋子从一个方格移动到另一个方格,无论方格是空还是被对手占据,都是一步棋。
4.2除了参与易位的车[见5.1 (2)]和马(见5.5)之外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子。
4.3如果一个棋子走到对方棋子所占的方格,吃掉了那个棋子,还是算。吃的一方必须立即把吃下的棋子从棋盘上拿走。[关于& # 34;吃路兵& # 34;见第5.6 (3)条]
第五篇棋步
5.1王
(1)除了易位,国王可以走到任何没有被对方棋子攻击过的相邻格子。
(2)易位是一种至今仍被王身边任何一辆车奉为王者的行走方式。方法如下:王从原来的位置向任意方向移动两个方格,然后这个人越过王,被放置在经过的方格中。
(3)如果一方先摸车后摸王,那么他就不能用那辆车进行易位,这种情况必须按7.2和7.3条处理。
(4)如果一方在准备易位时碰到国王,或者同时碰到国王和车,然后发现易位不规则,可以选择去国王或者去另一翼,前提是去那个翼的易位符合规则。如果国王不遵守规则,党有权造反,遵守任何规则。
(5)不规则易位:
(1)王已经搬走,或者
(2)用于易位的车辆已移动。
(6)以下情况暂时不能进行易位:
(1)国王原来的方格、要过的方格或要占领的方格正在受到对方棋子的攻击,或
(2)王与车之间还有其他棋子用于易位。
在5.2之后
之后就可以去它所在的直线、水平线或对角线上的任意一个格子(除了受4.2条约束)。
5.3车
汽车可以到其所在的直线和水平线上的任意网格(受4.2条限制的除外) >
5.4图像
图像可以到它所在的对角线上的任何网格(除了受4.2中的限制)。
5.5匹马
马的走法由两个不同的步骤组成。先沿水平线或直线走一格,再沿对角线离原格移动一格。走第一格的时候,即使格子被棋子占了,还是可以走。
5.6士兵
(1)士兵只能前进。
(2)士兵除了吃掉儿子,还可以从原来的位置沿直线向前移动一到两个方格(被占领的方格必须是空方格)。以后他只能沿着直线一次前进一格。吃儿子的时候,只能吃它斜前方的棋子。
(3)当一个士兵在攻击另一个士兵从原来的格子一次走两格所经过的格子时,可以把后面的两格作为一个格子吃掉。这种吃法只能在对方士兵这样动作后立即进行,这叫& # 34;吃路兵& # 34;。
(4)士兵一旦到了底线,必须立刻被改造成同样颜色的背、车、马或大象。这种变换仍被视为同一步棋,玩家可以选择变换哪一个棋子,而不管棋盘上是否有其他同类棋子。这种从一个士兵到另一个棋子的移动叫做& # 34;兴衰& # 34;升级后的版本立即生效。
(5)在比赛中,如果因变化而需要补充的新棋子不能立即获得,选手可按停棋向裁判求助,选手必须严格按照5.6 (4)条规定的方法完成比赛。
第六条——下棋的完成
一盘棋的完成是关键。
6.1一个棋子被移动到了空盒中,棋手的手离开了棋子。
6.2吃饭的时候,吃的棋子已经从棋盘上移走,棋手把自己的棋子放到新的格子里,留了手。
6,3易位的时候,棋手已经把车放在王经过的格子上,已经留了手。王左手时,虽然棋局未完成,但他除了在哪个翼易位外,无权移动它,如果这个易位符合规则的话。
6.4士兵上下移动时,从后肋移开,新棋子已放入升变盒并已释放。如果已经到达升变格的士兵已经被释放,玩家无权将该士兵移动到其他格,尽管棋局尚未完成。
[/H 6。,5在确定是否在规定的时限内达到了规定的数字时,玩家必须按铃才能结束游戏。本条款适用于除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条规定的情况以外的所有情况。
第七条墨子
7.1如果棋手事先陈述了自己的意图(比如声称& # 34;我把棋子摆正& # 34;),可以在棋子所在的方块中放一个或多个棋子。
7.2除了以上,如果棋手有意识地触碰& # 34;
(1)同一方的一个或多个棋子,他移动或吃掉第一个能移动或被吃掉的棋子;或者;
(20一个方棋子和一个对手的棋子,他用前者吃了后者;如果这种吃法是不规则的,如果不确定先摸哪个棋子,就把正方形的棋子作为摸过的棋子。
7.3如果被碰的主棋子不按规则出牌(或被碰的对手棋子不按规则出牌),棋手有权按任何规则出牌。
7.4如果一方想声称另一方违反了第7.2条,他必须在接触棋子之前这样做。
第8条的不正常情况
8.1如果在游戏过程中发现不规则的游戏,应该将情况恢复到游戏开始前的情况。那么,如果不能按照这个要求恢复原状,就应该宣布游戏无效,重新进行游戏。
这一段适用于比赛的任何阶段,也适用于待决的比赛。
8.2如果在游戏过程中由于意外因素移动了一个或多个棋子,并且没有正确放置,应以书面形式恢复到意外发生前的状态,然后继续游戏。如果不能按此要求恢复原状,则该游戏应作废,重新进行。
8.3如果玩家在下棋过程中不小心打翻了一个或多个棋子,他和他自己会在比赛中还原当时的情况。
8.4如果在游戏关闭开始后发现情况不对,必须将其恢复到游戏关闭时的情况,才能继续游戏。
8.5如果在游戏过程中发现棋子原来的位置是错误的,则游戏应该无效,重新进行。
8.6比赛开始后发现双方棋子颠倒,若比赛已过第一时限规定的四化,则继续进行;如果没有超过四分之一,裁判可以在不严重干扰比赛日程的情况下,用正确的颜色重新安排比赛。
8.7游戏过程中如发现棋盘摆放违反1.2条,应将已完成的情况移至正确的位置,违反1.2条,应将已完成的情况移至正确摆放的棋盘后再继续游戏。
第九重要的将军
9.1当国王占据的方格受到对方一两枚棋子的攻击时,国王会被拍下来,攻击国王的棋子称为王堆& # 34;将军& # 34;棋手不能把自己的王放在任何对手棋子攻击的格子里。
9,2将军一方必须立即采取行动,做出回应。如果它不能回应,国王被称为& # 39;垂死& # 34;
9.3通用不需要声明。
第十条游戏结束
10.1杀死对方国王的人就是胜利者。至此,游戏结束。
10.2如果一方认输,另一方就是赢家,游戏结束。
10.3棋王虽然没有受到将军的影响,也没有遵循任何规律得出结论。在这种情况下,玩家被称为& # 34;没有孩子来劝& # 34;至此,游戏结束。
10点和4点的残局情况之一,并对结果求和。
(1)单身王者对单身王者
(2)单王对单象还是单马
(3)王丹香与王丹香相对,双方形象相同。
10.5只有单王不可能是赢家。如果单王的对手是加时赛,或者比赛违规,则判定为平局。
10.6双方一致同意平局,比赛结束。
10.7一方可以根据第10.6条和第10.7条的规定提出和局,但这只能在他刚刚走出一局时提出。只有在提出平局提议后,一方才能按对方的时钟,对方可以接受这个提议,也可以口头或以完成一局的形式拒绝。在另一方接受或拒绝平局提议之前,一方提出的提议仍然有效。
10.8如果一方在对方正在思考方法的时候提出和局,对方可以接受和局,也可以拒绝,裁判可以用这种方式处罚和局的球员。
10.9如果一方在棋钟移动时或棋封后讲和,另一方在看到讲和之前可能不会做出同样的决定。
10.10如果第三次重复同样的情况,一旦棋手提出,就会总结出博弈的结果,可以有以下两种情况:
(1)同样的情况即将出现第三次。棋手先在记录纸上写下方法,然后向裁判宣布准备出方法;或者
(2)同样的情况刚刚出现第三次,每次都是同一方下象棋。
同格是指所有同类同色的棋子占据同一个格子,棋子所有可能的走法(包括易位权或过马路权)都相同的情况。
10.11一方未援引第10.10条所述原因之一下棋的,丧失讲和权利;但如果轮到当事人下棋时,同样的情况再次出现,他将有权再次讲和。
10.12,棋手要求和棋,并确认至少在最近连续50回合中,双方都没有吃过钱,也没有动过兵,这样才能得出结果。
对于某些情况,回合数可以增加到50回合以上,但主办方必须在比赛前明确公布增加的回合数及相关情况。
10.13如果一方根据10.10或10.12条提出平局,裁判必须先关闭双方的比赛时钟,然后核实平局的要求是否符合规定。如果此时裁判不在现场,提议者可以停止双方的比赛计时,直到裁判做出决定。
(1)经查证,媾和理由成立,授局媾和。
(2)经核实,如果讲和理由不成立,裁判应当在讲和所用时间上加5分钟。如果这意味着媾和已经超过了时间限制,那么媾和将被授予。如果不是这样,就应该继续游戏。根据第10.10条的媾和必须在棋盘上进行游戏。
(3)根据上述有关规定,一旦提出请求,一方不得撤回。
10.14未在规定时间内完成规定数量的一方将被处以罚款。但是,如果双方只剩下一个王,则将游戏结果相加(见6.5条和10.5条)。
10.15比赛开始后或闭赛复赛后,球员迟到1小时以上上赛桌,将给予处罚。迟到的时间从比赛结束复赛开始算起。但是,在关局复赛中,如果关局选手迟到,在以下任何一种情况下,判决都会不同:
(1)如果对方的王要死了,应该缺席判游戏封杀。
(2)如果对方无子可动或造成10.4条所列情况之一,则判定比赛结果。
(3)若出席者超过时间限制,则按10.14条对玩家进行处罚。
10.16比赛开始时,封边封出现下列情况之一者,判封边为负:
(1)不明确的方法:
(2)实际意思不能成立的虚假作品:
(3)书写不规范。
10.17在游戏中,拒绝遵守这些规则的一方将受到惩罚。如果双方都拒绝遵守这些规则,或者双方都迟到超过一个小时,双方都将受到惩罚。
第十一条游戏记录
11.1双方在玩游戏的过程中,应采用代数记录的方法,在指定的游戏记录纸上逐一记录(包括相互玩游戏),字迹应尽量清晰易读。是录还是不录比赛,由选手自己决定。
11.2如果一方棋钟剩余时间距离时限不足5分钟,则无需要求其履行11.1条的规定。但是,一旦死钟上的特殊超时标志表明时限已过,他必须立即在记录纸上补上遗漏的字迹。
11.3如果双方都不能履行记录,裁判或代理裁判必须尽可能发挥,并做好相关记录。在这种情况下,裁判不必干预,除非一方的旗帜倒下。在此之前,裁判不能向球员指出已经走了多少。
11.4如果第11.2条不适用,且一方拒绝根据第11.1条制作比赛记录,则裁判应诉诸第10.17条。
11.5如果一方同意按照裁判的要求完成记录,但提出必须参考对方的记录,否则不能完成自己的记录,他必须要求裁判借用对方的记录。如果能在时限前完成,裁判应该会考虑。裁判一旦做出借用记录的决定,对方不得拒绝,因为比赛记录归比赛组织者所有,重现比赛所需时间将作为记录者的场所。
11.6如果只有一方必须在时限后完成记录,则必须在下一步棋之前完成。此时如果轮到对方下棋,记录员应该还是会启动自己的棋钟。
11.7如果双方都需要在限定时间后完成记录,那么双方的棋钟应该停止,直到完成一两个记录。如需借用裁判记录或在裁判监督下使用棋盘,裁判应提前记录实际比赛情况。
11.8如果裁判发现仅借助于记录纸无法重现比赛,应援引11.7。
11.9如果无法履行11.7条的规定完成备案,则应继续比赛。在这种情况下,下一局应该算是下一个时限的第一步棋。
第12个棋钟
12.1每一方必须在规定的时限内坐满一定数量的座位,比赛前应明确规定,一方在一个时限内节省下来的时间应加入到下一个时限内分配的时间中,允许他累计使用。
12.2每一个棋钟都配有一个旗边,用来监控是否超时。旗着地可以通过裁判的目测来确认。如果邦联由于旗帜装置没有落地,一旦裁判判定分针端已经超过了旗帜端,就超过了。当裁判员不在场时,一方可以根据上述规定要求裁判员确认落旗。
当12.3规定的比赛时间到来时,应该开始白旗时钟。游戏过程中,每一方下完棋后要根据停止的棋钟启动对方的棋钟。
12.4在棋钟没有明显邦联的情况下,每次出发的时间标记都由俱乐部做准。如果一方要提出棋钟的问题,必须在发现问题时提出,而不是在时限已过,要更换有明显邦联的棋钟后提出;至于比赛中断时双方花费的时间,尽量记录在新的时钟里。裁判应该充分发挥他的判断力来决定新时钟上应该标记的时间。如果裁判员判定在一个或两个钟上花费的时间,除第10条和第13条规定外,不得增加时事使一方停留。
(1),离时限不到5分钟,或
(2)根据时限前所剩时间,每盘棋不到1分钟。
12.5如果比赛因某种原因不得不中断,需要裁判介入,裁判应停掉双方的棋钟,但如果当时裁判不在场,提出请求的一方可以停掉双方的棋钟,等待裁判处理。
12.6民政部第8.1、8.2条规定,不确定双方在违规情况下花费的时间的,应当按照双方花费的时间和在该棋钟上进行的棋局数以及在违规情况下进行的棋局数进行重新分配。
在适用该条款时,需要注意的是,留给一方的时间不得少于时限5分钟或每盘棋不得少于1分钟,否则不能使用该条款。
12.7放弃或同意和局后,即使发现对方旗帜已落地,放弃或同意和局仍然有效。
12.8如果双方旗帜同时落地,但裁判不能确定哪面旗帜先落地,则比赛继续进行。在这种情况下,如果双方都不能出示加时赛的相关记录,那么下一场比赛应该是下一个时限的第一场比赛。
12.9裁判员不得提醒运动员下列情况。
(1)对手已经下过棋了。
(2)下棋后忘记按停止时钟
(3)已经统计过了,以此类推。
第十三条:关棋
13.1(1)如果游戏结束时间到了,游戏还没有结束,输的一方必须在自己的记录纸上清楚地记录自己的招式,将双方的记录纸放入信封中密封好,然后按下停止钟。只要输的一方没有按下停止时钟,他仍然有权改变封局的方法。如果输的一方宣布游戏被锁定,那么输的一方就直接在棋盘上玩游戏。
(2)棋手应在规定的比赛结束时间之前封棋,所有离地时间都要加到棋钟所用的时间上。
13.2在封有象棋的信封上,应注明
(1)双方名称
(2)棋局受阻时的情况
(3)每一方花费的时间
(4)封棋者姓名
(5)封棋时的笔画数。
13.3裁判员必须妥善保管密封的国际象棋信封,并检查信封上注明的项目是否正确。
第十四条:关棋游戏的复赛。
14.1复赛时要把封棋的情况放到棋盘上,同时要根据封棋时每一方所用的时间拉出死钟。
14.2棋封只有在非封棋方在场的情况下才能打开,非封棋方的棋钟只有在干盘上摆出封棋法后才能启动。
(1)如果双方同意密封比赛并向裁判报告他们的决定,密封的信封将被打开。根据10.16条,封测游戏不能成立,退保仍然有效。
14.3如果非密封棋手没到,他的计时应该开始,但是密封的信封要等他到了才能打开。
14.4封棋方没到,非封棋方不用踏出棋盘。他有权将相应的记录纸封入信封,停止自己的计时,启动对方的计时。封棋信封要妥善保管,直到封棋方到来。
14.5如果根据第13条记录的密封的国际象棋封袋丢失,它不是
(1)棋局应该在棋局受阻的情况下恢复,棋局时钟应该设置为棋局受阻时记录的时间。
(2)如果不能放回棋局受阻时的情况,则该局游戏作废,重新强调。
(3)封棋时间无法重新确定的,如何处理由裁判决定,封棋方在棋盘上走出封棋。
14.6在重赛中,如果任何一方的棋钟所指示的时间出现误差,只要有一方棋手在踏出第一步棋之前提出,就应该纠正时钟误差,否则即使出现时钟误差,也应该继续比赛,但如果裁判认为会造成非常严重的后果,则可以纠正。
14.7字母象棋复赛时间由显示开始和结束的墙标钟控制,结束时间需提前公布。
第十五条棋手规则
15.1禁止事项
(1)玩家在进行游戏时,不得求助于任何手写、印刷或记录的资料,也不得分析另一棋盘上的死局,而应求助于第三者的意见或建议。
(2)游戏过程中,除了记录游戏实际进行时间和打棋钟外,不要做笔记帮助记忆。
(3)比赛和复赛期间,不得在比赛室内分析棋局。
(4)禁止以任何方式干扰或分散对方注意力,包括无视对方拒绝提出和棋建议。
15.2违反规则15.2或违反规则15.1的球员可能会受到处罚。
第16条仲裁人
裁判被指派管理比赛。他的职责是:
16.1确保规则得到严格遵守,
16.2监督比赛进度;确定播放器是否在指定的时间限制内超时;安排关闭游戏的顺序;确保第13条关于国际象棋封记的规定得到遵守;确保信封上记录的内容准确无误;宝鸡信封直到复赛等。
16.4为比赛的正常进行尽职尽责,确保自始至终保持良好的比赛环境,使参赛选手不会受到对方或观众的干扰。
16.5对选手的各种违规行为进行处罚。他们是警告,增加违规者的游戏时间或判断对手通过未使用的时间阅读。
第17条成绩的计算
对于胜利,胜者得1分,败者得0分,对于平局,双方各得1/2分。
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